| ||
|
| PROGRAMOWANIE | Kurs Object Pascala cz.IV Sta│e Sta│e s▒ podobne do zmiennych z tym, ┐e przypisanie im warto╢ci nastΩpuje odrazu. Sta│e deklaruje siΩ przy u┐yciu s│owa const: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); const AppName = 'M≤j Program 1.0'; begin ShowMessage(AppName); end; Nawet nie musisz podawaµ typu zmiennej, ale mo┐esz zrobiµ tak... const AppName = 'M≤j Program 1.0'; V = 1.0; Build = 22; ...albo tak: const AppName : PCHar = 'M≤j Program 1.0'; V : Currency = 1.0; Build : Byte = 22; W tym wypadku przypisany zosta│ typ danych przypisanych. PΩtle
PΩtle s▒ blokiem, kt≤ry jest wykonywany do czasu, w kt≤rym zostanie spe│niony warunek jej zako±czenia. Istniej▒ trzy rozdziaje pΩtli. PΩtla REPEAT Ci, kt≤rzy programowali w Turbo Pascalu nie bΩd▒ mieli z tym problem≤w. Ot≤┐ pΩtla repeat wykonuje okre╢lon▒ czynno╢µ do p≤ki nie napotka na warunek jej zako±czenia. Oto przyk│ad ( umie╢µ na formie komponent Memo ): procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var I : Integer; begin I := 0; // domyslna wartosc repeat Inc(I); // zwieksz o jeden Memo1.Lines.Add('Wykonanie nr: ' + IntToStr(i)); until i = 100; Close; // zamknij program end; Na formie umieszczony zosta│ komponent typu Memo ( ponownie odsy│am do kursu Delphi: www.programowanie.of.pl ). Na pocz▒tku do zmiennej, kt≤ra zosta│a wcze╢niej zadeklarowana zostanie przypisana warto╢µ domy╢lna, czyli cyfra 0. NastΩpnie nastΩpuje rozpoczΩcie pΩtli ( zauwa┐, ze po s│owie repeat brak jest ╢rednika! ), zwiΩkszenie warto╢ci zmiennej typu Integer o jeden. [ Polecenie Inc znaczy to samo co: X := X + 1 ]. Do zmniejszania warto╢ci o jeden s│u┐y polecenie Dec. Jeszcze pare s│≤w o poleceniu Dec i Inc. Istnieje mo┐liwo╢µ ustawienia zakresu o kt≤ry warto╢µ ta ma byµ zwiΩkszana: Inc(i, 2); Takie co╢ powoduje zwiΩkszanie zmiennej i nie o jeden, ale o dwa oczka.... No, ale pow≤µmy do naszej pΩtli. Warunek zako±czenia pΩtli sprawdzany jest PO jej wykonaniu, a nastΩpuje to za pomoc▒ s│owa until. Po tym s│owie nastΩpuje wpisanie warto╢ci, kt≤ra ma spowodowaµ zako±czenie pΩtli. Innymi s│owy program ma wykonywaµ pΩtle dop≤ty, dok≤pki zmienna i nie osi▒gnie warto╢ci 100. Aha, no i operator + kt≤ry zosta│ zastosowany w tym przyk│adzie s│uzy do po│▒czenia dw≤ch instrukcji.... PΩtla FOR Tej pΩtli u┐ywaj zawsze gdy nie dok│adnie wiesz kiedy ma siΩ ona zako±czyµ. Tak samo jak pΩtla powy┐sza wykonuje ona okre╢lon▒ czynno╢µ. Oto zaprezetowanie dzia│ania pΩtli, kt≤ry da taki sam efekt jak w powy┐szym przyk│adzie: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var I : Integer; begin for I := 0 to 100 do begin Memo1.Lines.Add('Wykonanie nr: ' + IntToStr(i)); end; end; TrochΩ mniej kodu to wymaga, prawda? PΩtla rozpoczyna sw≤j ┐ywot za pomoc▒ s│owa for. NastΩpnie przypisanie pocz▒tkowej warto╢ci zmienej i. Zmienna ta mo┐e wynosiµ dowoln▒ warto╢µ. NastΩpnie za s│owem to nastΩpuje wpisanie warto╢ci do kt≤rej pΩtla zostanie wykonana. No i za s│owem do begin nastΩpuje wpisanie w│a╢ciwego bloku wykonywanej pΩtli. PΩtla WHILE Ta pΩtla jest bardzo podobna do repeat. R≤┐ni siΩ tylko tym, ┐e warunek jej zako±czenia sprawdzany jest na samym pocz▒tku, a nie jak w pΩtli repeat na pocz▒tku. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var I : Integer; begin I := 0; while I < 100 do begin Inc(i); Memo1.Lines.Add('Uruchomienie nr: ' + IntToStr(i)); end; end; W tym wypadku dok≤ki zmienna i nie osi▒gnie warto╢ci 100 ( bΩdzie mniejsza ni┐ 100 ) pΩtla bΩdzie kontynuowana.
Autor: http://www.programowanie.of.pl
|
|